로아차트 도구 안내
로아차트가 제공하는 시세 차트와 계산기, 확률 시뮬레이터가 각각 무엇을 계산하고 어떤 확률을 쓰는지 한자리에 정리했습니다. 모든 도구는 로그인이나 캐릭터 연동 없이 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다.
시세 차트
시세 차트 바로가기 →거래소와 경매장 아이템의 가격을 실시간 시세와 과거 기록으로 함께 보여주는 차트입니다. 여러 아이템을 한 화면에 겹쳐 비교하는 멀티 라인 차트와, 한 아이템의 시가·고가·저가·종가를 캔들로 보는 주식 차트 두 가지를 제공합니다.
주식 차트 시간 단위
| 단위 | 설명 |
|---|---|
| 5분틱 | 5분 간격으로 기록된 가장 촘촘한 단위 |
| 30분봉 | 30분 단위로 묶어서 보기 |
| 60분봉 | 1시간 단위로 묶어서 보기 |
| 일봉 | 하루 단위로 묶어서 보기 |
| 주봉 | 한 주 단위로 묶어서 보기 |
| 월봉 | 한 달 단위로 묶어서 보기 |
주식 차트에는 가격과 함께 거래량이 표시되어, 가격이 움직일 때 실제 거래가 얼마나 따라붙었는지 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 어떤 아이템의 시세를 볼 수 있나요?
- 전설 각인서, 강화 재료, 보석, 배틀 아이템, 요리, 생활·항해 아이템 등 거래소에서 거래되는 품목의 시세를 볼 수 있습니다.
- 과거 시세는 얼마나 거슬러 올라가나요?
- 차트를 넘기면 기간을 1년씩 더 불러올 수 있습니다. 여러 아이템을 함께 그린 경우 툴팁 값이 어긋나지 않도록 모든 아이템의 기간을 같이 늘립니다.
- 여러 아이템을 한 번에 비교할 수 있나요?
- 멀티 라인 차트에서 여러 아이템을 한 화면에 겹쳐 그릴 수 있습니다. 마지막으로 본 아이템 목록은 브라우저에 저장되어 다음에 다시 불러올 수 있습니다.
마리의 비밀상점 효율 계산기
마리의 비밀상점 효율 계산기 바로가기 →마리의 비밀상점에서 크리스탈로 파는 상품이 지금 시세 기준으로 이득인지 손해인지 계산합니다. 상품마다 크리스탈 가격을 골드로 환산한 값과 거래소 시세로 팔았을 때 받는 골드를 나란히 보여주고, 이득이면 초록색 손해면 빨간색으로 표시합니다.
계산식
| 항목 | 계산식 |
|---|---|
| 크리스탈 환산 골드 | 크리스탈 가격 ÷ 95 × 크리스탈 시세 |
| 판매 시 골드 | 거래소 시세 × 묶음당 수량 |
| 이득 | 판매 시 골드 − 크리스탈 환산 골드 |
크리스탈 거래소는 95개 단위로 거래되므로, 크리스탈 가격을 95로 나눠 골드로 환산합니다. 크리스탈 시세는 직접 입력해 현재 시세에 맞출 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 크리스탈 시세는 어디서 가져오나요?
- 직접 입력합니다. 크리스탈 시세는 서버와 시점에 따라 달라지기 때문에, 게임 안에서 확인한 값을 넣으면 그 기준으로 이득이 다시 계산됩니다.
- 아이템 시세는 실시간인가요?
- 거래소에서 수집한 시세를 사용하며 주기적으로 갱신됩니다. 시세가 급변하는 아이템은 게임 안 가격과 차이가 날 수 있습니다.
- 퍼센트는 무엇을 기준으로 하나요?
- 이득 금액을 판매했을 때 받는 골드로 나눈 값입니다. 같은 이득이라도 비싼 아이템일수록 퍼센트는 낮게 나옵니다.
영지 제작 이득 계산기
영지 제작 이득 계산기 바로가기 →영지에서 무엇을 제작해야 골드가 남는지 실시간 거래소 시세로 계산합니다. 재료비와 제작 수수료를 뺀 순이익을 품목별로 정렬해 보여주고, 재료를 가루로 바꿔 만드는 것처럼 교환을 거치는 경로까지 함께 따져 더 싼 쪽을 골라 줍니다.
반영되는 영지 효과
| 효과 | 설명 |
|---|---|
| 대성공 증가 | 제작 시 대성공이 뜰 확률이 올라 결과물이 늘어남 |
| 수수료 감소 | 제작에 드는 골드 수수료가 줄어듦 |
| 활동력 감소 | 제작에 드는 활동력이 줄어듦 |
세 효과 모두 생활 분야별로 수치를 직접 입력하거나 프리셋으로 불러올 수 있어, 내 영지 기준으로 순이익이 다시 계산됩니다.
자주 묻는 질문
- 재료를 직접 캐서 쓸 때도 계산이 맞나요?
- 재료비는 거래소 시세를 기준으로 계산합니다. 직접 캔 재료라도 팔면 그만큼 골드를 받을 수 있으므로, 기회비용을 포함한 순이익으로 보면 됩니다.
- 가루로 교환해서 만드는 경우도 계산되나요?
- 됩니다. 철광석을 채광의 가루로 바꾸는 것처럼 교환을 거치는 경로를 모두 탐색해, 재료를 그대로 사는 것과 교환해서 만드는 것 중 더 싼 쪽으로 계산합니다.
- 거래량도 볼 수 있나요?
- 24시간 거래량을 함께 보여줍니다. 순이익이 높아도 거래량이 적으면 실제로는 팔리지 않을 수 있어 함께 확인하는 것이 좋습니다.
레이드 더보기 이득 계산기
레이드 더보기 이득 계산기 바로가기 →레이드에서 더보기를 먹었을 때 쓴 골드보다 얻은 재료가 더 값진지 계산합니다. 더보기로 나오는 재료를 거래소 시세로 환산해 관문별 손익을 보여주므로, 어느 관문에서 더보기를 챙기고 어디서 넘길지 정하는 데 쓸 수 있습니다.
파편 시세 환산 기준
| 항목 | 환산 기준 |
|---|---|
| 명예의 파편 1개 | 명예의 파편 주머니(대) 시세 ÷ 1,500 |
| 운명의 파편 1개 | 운명의 파편 주머니(대) 시세 ÷ 3,000 |
파편은 거래소에서 낱개로 거래되지 않으므로 주머니 시세를 개수로 나눠 환산합니다. 대 주머니 시세가 없으면 중(2,000개), 소(1,000개) 주머니 순으로 대체합니다.
자주 묻는 질문
- 더보기를 먹는 게 이득인지 어떻게 판단하나요?
- 더보기에 드는 골드보다 나오는 재료를 거래소 시세로 팔았을 때 받는 골드가 크면 이득입니다. 계산기가 관문별로 이 차이를 계산해 보여줍니다.
- 시세는 언제 기준인가요?
- 거래소에서 주기적으로 수집한 시세를 사용합니다. 재료 시세가 오르내리면 같은 관문이라도 이득 여부가 바뀔 수 있습니다.
- 귀속 재료도 계산에 들어가나요?
- 거래소에서 거래되는 재료를 시세로 환산합니다. 거래가 불가능한 재료는 시세를 매길 수 없어 골드 가치로 환산되지 않습니다.
경매 입찰가·분배금 계산기
경매 입찰가·분배금 계산기 바로가기 →레이드에서 아이템이 경매에 올라왔을 때 얼마까지 입찰해야 손해를 보지 않는지 계산합니다. 아이템 가격과 파티 인원을 넣으면 손익분기 입찰가와 내가 양보했을 때 받는 분배금을 함께 보여주며, 표의 값을 클릭하면 입찰가가 바로 복사됩니다.
계산식
| 항목 | 계산식 |
|---|---|
| 판매 수수료 | 아이템 가격 × 5% (올림) |
| 분배금 | 아이템 가격 × (인원−1) ÷ 인원 (내림) |
| 손익분기 입찰가 | (아이템 가격 − 판매 수수료) × (인원−1) ÷ 인원 (내림) |
아이템을 낙찰받아 되팔 때 경매장 판매 수수료 5%가 빠지므로, 손익분기 입찰가는 단순 분배금보다 그만큼 낮습니다.
자주 묻는 질문
- 손익분기 입찰가는 무슨 뜻인가요?
- 이 금액보다 낮게 낙찰받으면 이득, 높게 낙찰받으면 손해라는 기준선입니다. 아이템을 되팔았을 때 받는 금액에서 판매 수수료를 빼고, 파티원에게 나눠 줄 분배금까지 고려한 값입니다.
- 우편 수수료도 포함되나요?
- 포함되지 않습니다. 이 계산기는 경매장 판매 수수료 5%만 반영합니다. 분배금을 우편으로 보낼 때 드는 비용은 따로 고려해야 합니다.
- 파티 인원은 몇 명까지 넣을 수 있나요?
- 4인, 8인, 16인은 버튼으로 바로 고를 수 있고, 그 밖의 인원 수는 직접 입력할 수 있습니다.
카드 도감작 계산기
카드 도감작 계산기 바로가기 →카드 도감 화면을 캡처해서 올리면 이미지 인식으로 보유 카드를 자동으로 읽어내고, 어떤 카드부터 각성시켜야 도감 포인트를 가장 빨리 올릴 수 있는지 계산합니다. 카드를 하나하나 손으로 입력하지 않아도 되는 것이 특징입니다.
사용 순서
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1 | 게임에서 카드 도감 화면을 캡처 |
| 2 | 캡처한 이미지를 페이지에 올리기 |
| 3 | 이미지 인식으로 보유 카드와 각성 단계 자동 판독 |
| 4 | 도감 포인트 기준 각성 우선순위 확인 |
인식 결과가 실제와 다르면 카드를 직접 골라 고칠 수 있습니다. 한 번 읽어들인 카드 목록은 브라우저에 저장되어, 다음에 들어오면 인식 과정 없이 바로 결과를 볼 수 있습니다. 글로벌(스팀) 버전을 쓴다면 같은 기능을 영어로 제공하는 Card Books Calculator 를 이용하면 됩니다.
자주 묻는 질문
- 카드를 일일이 입력해야 하나요?
- 아닙니다. 카드 도감 화면을 캡처해서 올리면 이미지 인식으로 보유 카드와 각성 단계를 자동으로 읽어냅니다. 인식이 틀린 부분만 직접 고치면 됩니다.
- 캡처 이미지가 서버로 전송되나요?
- 전송되지 않습니다. 이미지 인식은 브라우저 안에서 처리되고, 인식된 카드 목록도 브라우저에만 저장됩니다.
- 계정 연동이 필요한가요?
- 필요 없습니다. 로그인이나 캐릭터 연동 없이 캡처 이미지만으로 동작합니다.
화면인식 미터기
화면인식 미터기 바로가기 →브라우저의 화면 공유 기능으로 게임 화면을 읽어 전투 정보를 정리해 보여주는 미터기입니다. 게임 클라이언트의 메모리나 네트워크 패킷을 읽는 방식이 아니라, 화면에 이미 표시된 숫자를 이미지로 인식하는 방식으로 동작합니다.
동작 방식
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정보 수집 경로 | 브라우저 화면 공유 API (getDisplayMedia) |
| 게임 메모리 접근 | 없음 |
| 네트워크 패킷 접근 | 없음 |
| 설치 프로그램 | 없음 (브라우저에서 실행) |
| 화면 읽는 속도 | 초당 약 3프레임 |
인식할 화면 영역을 직접 지정할 수 있어, 게임 창 일부만 공유해서 사용할 수도 있습니다.
자주 묻는 질문
- 게임 파일이나 메모리를 건드리나요?
- 건드리지 않습니다. 브라우저가 제공하는 화면 공유 기능으로 화면 이미지만 받아 읽습니다. 게임 클라이언트에 접근하거나 파일을 수정하지 않고, 별도 프로그램을 설치하지도 않습니다.
- 설치가 필요한가요?
- 필요 없습니다. 브라우저에서 페이지를 열고 화면 공유를 허용하면 바로 동작합니다.
- 게임 안에서 사용해도 문제가 없나요?
- 미터기 사용에 대한 판단은 게임 운영 정책을 따르며, 로아차트는 이에 대해 어떤 보장도 하지 않습니다. 사용 여부는 이용자가 직접 판단해야 합니다.
10레벨 보석 뽑기 시뮬레이션
10레벨 보석 뽑기 시뮬레이션 바로가기 →10레벨 보석 상자를 열었을 때 겁화의 보석과 작열의 보석 중 무엇이 나오는지 원하는 횟수만큼 돌려보는 시뮬레이터입니다. 두 보석의 출현 확률이 같기 때문에, 여러 번 열었을 때 한쪽으로 치우치는 결과가 얼마나 자주 나오는지 감을 잡는 데 쓸 수 있습니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 10레벨 겁화의 보석 | 50% |
| 10레벨 작열의 보석 | 50% |
겁화와 작열이 각각 절반씩이므로, 상자를 여러 개 열어도 기대되는 비율은 1:1 입니다. 다만 표본이 적을수록 실제 결과는 이 비율에서 크게 벗어날 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
어빌리티 스톤 세공(돌깎기) 시뮬레이션
어빌리티 스톤 세공(돌깎기) 시뮬레이션 바로가기 →어빌리티 스톤 세공을 실제 게임과 같은 규칙으로 돌려보는 시뮬레이터입니다. 세공 성공 확률은 75%에서 시작해 성공하면 10%p 내려가고 실패하면 10%p 올라가며, 25%와 75% 사이를 벗어나지 않습니다. 목표 수치를 정하면 어느 줄을 깎는 것이 유리한지 계산해 주는 로파고(lopago) 자동 세공도 함께 제공합니다.
세공 성공 확률 변화
| 현재 확률 | 성공 시 | 실패 시 |
|---|---|---|
| 75% | 65% | 75% |
| 65% | 55% | 75% |
| 55% | 45% | 65% |
| 45% | 35% | 55% |
| 35% | 25% | 45% |
| 25% | 25% | 35% |
확률이 25% 아래로 내려가거나 75% 위로 올라가지는 않습니다. 세공 1회당 실링 1,733이 소모됩니다.
자주 묻는 질문
- 로파고 자동 세공은 무엇을 계산하나요?
- 목표로 하는 세 줄의 수치를 입력하면, 남은 시도에서 목표를 달성할 확률이 가장 높아지는 줄을 계산해 알려줍니다. 9/7돌처럼 특정 조합을 노릴 때 어느 줄부터 깎을지 정하는 데 씁니다.
- 성공 확률이 계속 떨어지는 이유는 무엇인가요?
- 어빌리티 스톤 세공은 성공할 때마다 다음 시도의 성공 확률이 10%p 낮아지는 구조입니다. 반대로 실패하면 10%p 높아집니다. 그래서 연속으로 성공하기가 점점 어려워집니다.
- 실제 게임과 결과가 같나요?
- 확률 규칙은 게임과 동일하게 구현되어 있지만 추첨은 난수로 이루어집니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
팔찌 효과 재변환 시뮬레이션
팔찌 효과 재변환 시뮬레이션 바로가기 →팔찌 효과 재변환권을 사용했을 때 어떤 효과가 어떤 수치로 붙는지 시뮬레이션합니다. 원하는 효과를 고정하고 나머지만 다시 굴리는 방식까지 그대로 구현되어 있어, 목표 옵션이 나올 때까지 재변환권이 몇 장이나 필요한지 가늠하는 데 쓸 수 있습니다.
팔찌 효과 구성
| 분류 | 효과 종류 수 |
|---|---|
| 기본 효과 (힘/민/지, 체력) | 2종 |
| 전투 특성 (치명·특화·신속 등) | 6종 |
| 특수 효과 | 99종 |
효과마다 붙는 수치의 범위와 구간별 확률이 다릅니다. 예를 들어 힘/민/지는 9,600에서 16,000 사이의 값이 붙습니다.
자주 묻는 질문
- 효과를 고정한 채로 돌릴 수 있나요?
- 가능합니다. 마음에 드는 효과에 자물쇠를 걸어 고정하고 나머지 자리만 다시 굴릴 수 있어, 실제 재변환권 사용 방식과 같습니다.
- 수치도 무작위로 정해지나요?
- 네. 효과가 정해진 뒤 그 효과의 수치 범위 안에서 구간별 확률에 따라 값이 결정됩니다. 같은 효과라도 낮은 수치와 높은 수치가 붙을 확률이 다릅니다.
- 실제 게임과 결과가 같나요?
- 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
전설~일반 전체 카드 팩 선택 상자 시뮬레이션
전설~일반 전체 카드 팩 선택 상자 시뮬레이션 바로가기 →전설부터 일반까지 모든 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 열었을 때 어떤 등급의 팩이 나오는지 시뮬레이션합니다. 전설 카드 팩 Ⅳ가 나올 확률이 0.5%로 가장 낮아, 상자를 몇 개나 열어야 전설이 나오는지 가늠해 볼 수 있습니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 전설 카드 팩 Ⅳ | 0.5% |
| 영웅 카드 팩 Ⅱ | 9.5% |
| 희귀 카드 팩 Ⅱ | 40% |
| 고급 카드 팩 Ⅱ | 30% |
| 일반 카드 팩 Ⅱ | 20% |
전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 0.5%이므로 기댓값 기준으로는 평균 200개를 열어야 한 번 나옵니다. 다만 이는 평균일 뿐이라, 200개를 열고도 전설이 나오지 않을 가능성은 약 37%입니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
전설 카드 팩(전카팩) 뽑기 시뮬레이션
전설 카드 팩(전카팩) 뽑기 시뮬레이션 바로가기 →전설 카드 팩을 열었을 때 나오는 전설 등급 카드 19종의 뽑기를 시뮬레이션합니다. 19종이 모두 같은 확률이라 특정 카드를 노리기보다는, 원하는 카드가 나올 때까지 몇 장이 필요한지 가늠하는 데 적합합니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 웨이 | 5.2632% |
| 실리안 | 5.2632% |
| 바훈투르 | 5.2632% |
| 니나브 | 5.2632% |
| 아제나 이난나 | 5.2632% |
| 샨디 | 5.2632% |
| 카단 | 5.2632% |
| 시엔 | 5.2632% |
| 베아트리스 | 5.2632% |
| 일리아칸 | 5.2632% |
| 갈라투르 | 5.2632% |
| 광기잃은 쿠크 | 5.2632% |
| 루테란 | 5.2632% |
| 진저웨일 | 5.2632% |
| 데런 아만 | 5.2632% |
| 카마인 | 5.2632% |
| 가디언 루 | 5.2632% |
| 아만 | 5.2632% |
| 국왕 실리안 | 5.2632% |
19종이 모두 같은 확률이므로 특정 카드 한 장을 노린다면 평균 19장이 필요합니다. 19종을 각각 최소 1장씩 모으려면 평균 약 67장이 필요한데, 뒤로 갈수록 이미 가진 카드가 계속 나오기 때문에 종류 수보다 훨씬 많이 필요합니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
염원의 전설 카드 팩 뽑기 시뮬레이션
염원의 전설 카드 팩 뽑기 시뮬레이션 바로가기 →염원의 전설 카드 팩에서 나오는 전설 등급 카드 22종의 뽑기를 시뮬레이션합니다. 일반 전설 카드 팩과 달리 레이드 보스 계열 카드로 구성되어 있고, 22종이 모두 같은 확률입니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 부활하는 카제로스 | 4.5455% |
| 춤추는 쿠크세이튼 | 4.5455% |
| 교활한 카마인 | 4.5455% |
| 총사령관 실리안 | 4.5455% |
| 작전을 지휘하는 샨디 | 4.5455% |
| 선택한 아만 | 4.5455% |
| 심연의 방랑자 | 4.5455% |
| 각성한 진저웨일 | 4.5455% |
| 유적을 찾은 카단 | 4.5455% |
| 악몽의 아브렐슈드 | 4.5455% |
| 라제니스를 이끄는 니나브 | 4.5455% |
| 절망의 카멘 | 4.5455% |
| 바실리오 | 4.5455% |
| 구스토 | 4.5455% |
| 부패의 일리아칸 | 4.5455% |
| 욕망의 비아키스 | 4.5455% |
| 찢겨진 발탄 | 4.5455% |
| 피요르긴을 휘두르는 바훈투르 | 4.5455% |
| 전장을 지배하는 아제나 | 4.5455% |
| 도철을 다루는 웨이 | 4.5455% |
| 에키드나 | 4.5455% |
| 폭풍의 베히모스 | 4.5455% |
22종이 모두 같은 확률이므로 특정 카드 한 장을 노린다면 평균 22장이 필요합니다. 22종을 각각 최소 1장씩 모으려면 평균 약 81장이 필요합니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
전설~영웅 카드 팩 선택 상자(전영팩) 시뮬레이션
전설~영웅 카드 팩 선택 상자(전영팩) 시뮬레이션 바로가기 →전설과 영웅 두 등급만 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 전체 카드 팩 상자보다 전설이 나올 확률이 크게 높아, 다섯 개 중 한 개꼴로 전설 카드 팩 Ⅳ가 나옵니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 전설 카드 팩 Ⅳ | 20% |
| 영웅 카드 팩 Ⅱ | 80% |
전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 20%이므로 평균 5개마다 한 번 전설이 나옵니다. 상자 10개를 열었을 때 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 11%입니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
전설~희귀 카드 팩 선택 상자(전희팩) 시뮬레이션
전설~희귀 카드 팩 선택 상자(전희팩) 시뮬레이션 바로가기 →전설, 영웅, 희귀 세 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 대부분 희귀 카드 팩이 나오고 전설은 4%로 드물어, 전설을 노린다면 상자가 꽤 많이 필요합니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 전설 카드 팩 Ⅳ | 4% |
| 영웅 카드 팩 Ⅱ | 16% |
| 희귀 카드 팩 Ⅱ | 80% |
전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 4%이므로 평균 25개마다 한 번 나옵니다. 상자 25개를 열고도 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 36%입니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.
전설~고급 카드 팩 선택 상자(전고팩) 시뮬레이션
전설~고급 카드 팩 선택 상자(전고팩) 시뮬레이션 바로가기 →전설부터 고급까지 네 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 희귀와 고급이 각각 40%로 대부분을 차지하고, 전설은 2.5%로 가장 낮습니다.
확률표
| 항목 | 확률 |
|---|---|
| 전설 카드 팩 Ⅳ | 2.5% |
| 영웅 카드 팩 Ⅱ | 17.5% |
| 희귀 카드 팩 Ⅱ | 40% |
| 고급 카드 팩 Ⅱ | 40% |
전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 2.5%이므로 평균 40개마다 한 번 나옵니다. 상자 40개를 열고도 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 36%입니다.
자주 묻는 질문
- 이 확률은 실제 게임과 같나요?
- 시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
- 한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
- 1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
- 결과가 저장되나요?
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