로아차트 도구 안내

로아차트가 제공하는 시세 차트와 계산기, 확률 시뮬레이터가 각각 무엇을 계산하고 어떤 확률을 쓰는지 한자리에 정리했습니다. 모든 도구는 로그인이나 캐릭터 연동 없이 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다.

시세 차트

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거래소와 경매장 아이템의 가격을 실시간 시세와 과거 기록으로 함께 보여주는 차트입니다. 여러 아이템을 한 화면에 겹쳐 비교하는 멀티 라인 차트와, 한 아이템의 시가·고가·저가·종가를 캔들로 보는 주식 차트 두 가지를 제공합니다.

주식 차트 시간 단위

단위설명
5분틱5분 간격으로 기록된 가장 촘촘한 단위
30분봉30분 단위로 묶어서 보기
60분봉1시간 단위로 묶어서 보기
일봉하루 단위로 묶어서 보기
주봉한 주 단위로 묶어서 보기
월봉한 달 단위로 묶어서 보기

주식 차트에는 가격과 함께 거래량이 표시되어, 가격이 움직일 때 실제 거래가 얼마나 따라붙었는지 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

어떤 아이템의 시세를 볼 수 있나요?
전설 각인서, 강화 재료, 보석, 배틀 아이템, 요리, 생활·항해 아이템 등 거래소에서 거래되는 품목의 시세를 볼 수 있습니다.
과거 시세는 얼마나 거슬러 올라가나요?
차트를 넘기면 기간을 1년씩 더 불러올 수 있습니다. 여러 아이템을 함께 그린 경우 툴팁 값이 어긋나지 않도록 모든 아이템의 기간을 같이 늘립니다.
여러 아이템을 한 번에 비교할 수 있나요?
멀티 라인 차트에서 여러 아이템을 한 화면에 겹쳐 그릴 수 있습니다. 마지막으로 본 아이템 목록은 브라우저에 저장되어 다음에 다시 불러올 수 있습니다.

마리의 비밀상점 효율 계산기

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마리의 비밀상점에서 크리스탈로 파는 상품이 지금 시세 기준으로 이득인지 손해인지 계산합니다. 상품마다 크리스탈 가격을 골드로 환산한 값과 거래소 시세로 팔았을 때 받는 골드를 나란히 보여주고, 이득이면 초록색 손해면 빨간색으로 표시합니다.

계산식

항목계산식
크리스탈 환산 골드크리스탈 가격 ÷ 95 × 크리스탈 시세
판매 시 골드거래소 시세 × 묶음당 수량
이득판매 시 골드 − 크리스탈 환산 골드

크리스탈 거래소는 95개 단위로 거래되므로, 크리스탈 가격을 95로 나눠 골드로 환산합니다. 크리스탈 시세는 직접 입력해 현재 시세에 맞출 수 있습니다.

자주 묻는 질문

크리스탈 시세는 어디서 가져오나요?
직접 입력합니다. 크리스탈 시세는 서버와 시점에 따라 달라지기 때문에, 게임 안에서 확인한 값을 넣으면 그 기준으로 이득이 다시 계산됩니다.
아이템 시세는 실시간인가요?
거래소에서 수집한 시세를 사용하며 주기적으로 갱신됩니다. 시세가 급변하는 아이템은 게임 안 가격과 차이가 날 수 있습니다.
퍼센트는 무엇을 기준으로 하나요?
이득 금액을 판매했을 때 받는 골드로 나눈 값입니다. 같은 이득이라도 비싼 아이템일수록 퍼센트는 낮게 나옵니다.

영지 제작 이득 계산기

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영지에서 무엇을 제작해야 골드가 남는지 실시간 거래소 시세로 계산합니다. 재료비와 제작 수수료를 뺀 순이익을 품목별로 정렬해 보여주고, 재료를 가루로 바꿔 만드는 것처럼 교환을 거치는 경로까지 함께 따져 더 싼 쪽을 골라 줍니다.

반영되는 영지 효과

효과설명
대성공 증가제작 시 대성공이 뜰 확률이 올라 결과물이 늘어남
수수료 감소제작에 드는 골드 수수료가 줄어듦
활동력 감소제작에 드는 활동력이 줄어듦

세 효과 모두 생활 분야별로 수치를 직접 입력하거나 프리셋으로 불러올 수 있어, 내 영지 기준으로 순이익이 다시 계산됩니다.

자주 묻는 질문

재료를 직접 캐서 쓸 때도 계산이 맞나요?
재료비는 거래소 시세를 기준으로 계산합니다. 직접 캔 재료라도 팔면 그만큼 골드를 받을 수 있으므로, 기회비용을 포함한 순이익으로 보면 됩니다.
가루로 교환해서 만드는 경우도 계산되나요?
됩니다. 철광석을 채광의 가루로 바꾸는 것처럼 교환을 거치는 경로를 모두 탐색해, 재료를 그대로 사는 것과 교환해서 만드는 것 중 더 싼 쪽으로 계산합니다.
거래량도 볼 수 있나요?
24시간 거래량을 함께 보여줍니다. 순이익이 높아도 거래량이 적으면 실제로는 팔리지 않을 수 있어 함께 확인하는 것이 좋습니다.

레이드 더보기 이득 계산기

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레이드에서 더보기를 먹었을 때 쓴 골드보다 얻은 재료가 더 값진지 계산합니다. 더보기로 나오는 재료를 거래소 시세로 환산해 관문별 손익을 보여주므로, 어느 관문에서 더보기를 챙기고 어디서 넘길지 정하는 데 쓸 수 있습니다.

파편 시세 환산 기준

항목환산 기준
명예의 파편 1개명예의 파편 주머니(대) 시세 ÷ 1,500
운명의 파편 1개운명의 파편 주머니(대) 시세 ÷ 3,000

파편은 거래소에서 낱개로 거래되지 않으므로 주머니 시세를 개수로 나눠 환산합니다. 대 주머니 시세가 없으면 중(2,000개), 소(1,000개) 주머니 순으로 대체합니다.

자주 묻는 질문

더보기를 먹는 게 이득인지 어떻게 판단하나요?
더보기에 드는 골드보다 나오는 재료를 거래소 시세로 팔았을 때 받는 골드가 크면 이득입니다. 계산기가 관문별로 이 차이를 계산해 보여줍니다.
시세는 언제 기준인가요?
거래소에서 주기적으로 수집한 시세를 사용합니다. 재료 시세가 오르내리면 같은 관문이라도 이득 여부가 바뀔 수 있습니다.
귀속 재료도 계산에 들어가나요?
거래소에서 거래되는 재료를 시세로 환산합니다. 거래가 불가능한 재료는 시세를 매길 수 없어 골드 가치로 환산되지 않습니다.

경매 입찰가·분배금 계산기

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레이드에서 아이템이 경매에 올라왔을 때 얼마까지 입찰해야 손해를 보지 않는지 계산합니다. 아이템 가격과 파티 인원을 넣으면 손익분기 입찰가와 내가 양보했을 때 받는 분배금을 함께 보여주며, 표의 값을 클릭하면 입찰가가 바로 복사됩니다.

계산식

항목계산식
판매 수수료아이템 가격 × 5% (올림)
분배금아이템 가격 × (인원−1) ÷ 인원 (내림)
손익분기 입찰가(아이템 가격 − 판매 수수료) × (인원−1) ÷ 인원 (내림)

아이템을 낙찰받아 되팔 때 경매장 판매 수수료 5%가 빠지므로, 손익분기 입찰가는 단순 분배금보다 그만큼 낮습니다.

자주 묻는 질문

손익분기 입찰가는 무슨 뜻인가요?
이 금액보다 낮게 낙찰받으면 이득, 높게 낙찰받으면 손해라는 기준선입니다. 아이템을 되팔았을 때 받는 금액에서 판매 수수료를 빼고, 파티원에게 나눠 줄 분배금까지 고려한 값입니다.
우편 수수료도 포함되나요?
포함되지 않습니다. 이 계산기는 경매장 판매 수수료 5%만 반영합니다. 분배금을 우편으로 보낼 때 드는 비용은 따로 고려해야 합니다.
파티 인원은 몇 명까지 넣을 수 있나요?
4인, 8인, 16인은 버튼으로 바로 고를 수 있고, 그 밖의 인원 수는 직접 입력할 수 있습니다.

카드 도감작 계산기

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카드 도감 화면을 캡처해서 올리면 이미지 인식으로 보유 카드를 자동으로 읽어내고, 어떤 카드부터 각성시켜야 도감 포인트를 가장 빨리 올릴 수 있는지 계산합니다. 카드를 하나하나 손으로 입력하지 않아도 되는 것이 특징입니다.

사용 순서

단계내용
1게임에서 카드 도감 화면을 캡처
2캡처한 이미지를 페이지에 올리기
3이미지 인식으로 보유 카드와 각성 단계 자동 판독
4도감 포인트 기준 각성 우선순위 확인

인식 결과가 실제와 다르면 카드를 직접 골라 고칠 수 있습니다. 한 번 읽어들인 카드 목록은 브라우저에 저장되어, 다음에 들어오면 인식 과정 없이 바로 결과를 볼 수 있습니다. 글로벌(스팀) 버전을 쓴다면 같은 기능을 영어로 제공하는 Card Books Calculator 를 이용하면 됩니다.

자주 묻는 질문

카드를 일일이 입력해야 하나요?
아닙니다. 카드 도감 화면을 캡처해서 올리면 이미지 인식으로 보유 카드와 각성 단계를 자동으로 읽어냅니다. 인식이 틀린 부분만 직접 고치면 됩니다.
캡처 이미지가 서버로 전송되나요?
전송되지 않습니다. 이미지 인식은 브라우저 안에서 처리되고, 인식된 카드 목록도 브라우저에만 저장됩니다.
계정 연동이 필요한가요?
필요 없습니다. 로그인이나 캐릭터 연동 없이 캡처 이미지만으로 동작합니다.

화면인식 미터기

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브라우저의 화면 공유 기능으로 게임 화면을 읽어 전투 정보를 정리해 보여주는 미터기입니다. 게임 클라이언트의 메모리나 네트워크 패킷을 읽는 방식이 아니라, 화면에 이미 표시된 숫자를 이미지로 인식하는 방식으로 동작합니다.

동작 방식

항목내용
정보 수집 경로브라우저 화면 공유 API (getDisplayMedia)
게임 메모리 접근없음
네트워크 패킷 접근없음
설치 프로그램없음 (브라우저에서 실행)
화면 읽는 속도초당 약 3프레임

인식할 화면 영역을 직접 지정할 수 있어, 게임 창 일부만 공유해서 사용할 수도 있습니다.

자주 묻는 질문

게임 파일이나 메모리를 건드리나요?
건드리지 않습니다. 브라우저가 제공하는 화면 공유 기능으로 화면 이미지만 받아 읽습니다. 게임 클라이언트에 접근하거나 파일을 수정하지 않고, 별도 프로그램을 설치하지도 않습니다.
설치가 필요한가요?
필요 없습니다. 브라우저에서 페이지를 열고 화면 공유를 허용하면 바로 동작합니다.
게임 안에서 사용해도 문제가 없나요?
미터기 사용에 대한 판단은 게임 운영 정책을 따르며, 로아차트는 이에 대해 어떤 보장도 하지 않습니다. 사용 여부는 이용자가 직접 판단해야 합니다.

10레벨 보석 뽑기 시뮬레이션

10레벨 보석 뽑기 시뮬레이션 바로가기 →

10레벨 보석 상자를 열었을 때 겁화의 보석과 작열의 보석 중 무엇이 나오는지 원하는 횟수만큼 돌려보는 시뮬레이터입니다. 두 보석의 출현 확률이 같기 때문에, 여러 번 열었을 때 한쪽으로 치우치는 결과가 얼마나 자주 나오는지 감을 잡는 데 쓸 수 있습니다.

확률표

항목확률
10레벨 겁화의 보석50%
10레벨 작열의 보석50%

겁화와 작열이 각각 절반씩이므로, 상자를 여러 개 열어도 기대되는 비율은 1:1 입니다. 다만 표본이 적을수록 실제 결과는 이 비율에서 크게 벗어날 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

어빌리티 스톤 세공(돌깎기) 시뮬레이션

어빌리티 스톤 세공(돌깎기) 시뮬레이션 바로가기 →

어빌리티 스톤 세공을 실제 게임과 같은 규칙으로 돌려보는 시뮬레이터입니다. 세공 성공 확률은 75%에서 시작해 성공하면 10%p 내려가고 실패하면 10%p 올라가며, 25%와 75% 사이를 벗어나지 않습니다. 목표 수치를 정하면 어느 줄을 깎는 것이 유리한지 계산해 주는 로파고(lopago) 자동 세공도 함께 제공합니다.

세공 성공 확률 변화

현재 확률성공 시실패 시
75%65%75%
65%55%75%
55%45%65%
45%35%55%
35%25%45%
25%25%35%

확률이 25% 아래로 내려가거나 75% 위로 올라가지는 않습니다. 세공 1회당 실링 1,733이 소모됩니다.

자주 묻는 질문

로파고 자동 세공은 무엇을 계산하나요?
목표로 하는 세 줄의 수치를 입력하면, 남은 시도에서 목표를 달성할 확률이 가장 높아지는 줄을 계산해 알려줍니다. 9/7돌처럼 특정 조합을 노릴 때 어느 줄부터 깎을지 정하는 데 씁니다.
성공 확률이 계속 떨어지는 이유는 무엇인가요?
어빌리티 스톤 세공은 성공할 때마다 다음 시도의 성공 확률이 10%p 낮아지는 구조입니다. 반대로 실패하면 10%p 높아집니다. 그래서 연속으로 성공하기가 점점 어려워집니다.
실제 게임과 결과가 같나요?
확률 규칙은 게임과 동일하게 구현되어 있지만 추첨은 난수로 이루어집니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.

팔찌 효과 재변환 시뮬레이션

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팔찌 효과 재변환권을 사용했을 때 어떤 효과가 어떤 수치로 붙는지 시뮬레이션합니다. 원하는 효과를 고정하고 나머지만 다시 굴리는 방식까지 그대로 구현되어 있어, 목표 옵션이 나올 때까지 재변환권이 몇 장이나 필요한지 가늠하는 데 쓸 수 있습니다.

팔찌 효과 구성

분류효과 종류 수
기본 효과 (힘/민/지, 체력)2종
전투 특성 (치명·특화·신속 등)6종
특수 효과99종

효과마다 붙는 수치의 범위와 구간별 확률이 다릅니다. 예를 들어 힘/민/지는 9,600에서 16,000 사이의 값이 붙습니다.

자주 묻는 질문

효과를 고정한 채로 돌릴 수 있나요?
가능합니다. 마음에 드는 효과에 자물쇠를 걸어 고정하고 나머지 자리만 다시 굴릴 수 있어, 실제 재변환권 사용 방식과 같습니다.
수치도 무작위로 정해지나요?
네. 효과가 정해진 뒤 그 효과의 수치 범위 안에서 구간별 확률에 따라 값이 결정됩니다. 같은 효과라도 낮은 수치와 높은 수치가 붙을 확률이 다릅니다.
실제 게임과 결과가 같나요?
확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.

전설~일반 전체 카드 팩 선택 상자 시뮬레이션

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전설부터 일반까지 모든 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 열었을 때 어떤 등급의 팩이 나오는지 시뮬레이션합니다. 전설 카드 팩 Ⅳ가 나올 확률이 0.5%로 가장 낮아, 상자를 몇 개나 열어야 전설이 나오는지 가늠해 볼 수 있습니다.

확률표

항목확률
전설 카드 팩 Ⅳ0.5%
영웅 카드 팩 Ⅱ9.5%
희귀 카드 팩 Ⅱ40%
고급 카드 팩 Ⅱ30%
일반 카드 팩 Ⅱ20%

전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 0.5%이므로 기댓값 기준으로는 평균 200개를 열어야 한 번 나옵니다. 다만 이는 평균일 뿐이라, 200개를 열고도 전설이 나오지 않을 가능성은 약 37%입니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

전설 카드 팩(전카팩) 뽑기 시뮬레이션

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전설 카드 팩을 열었을 때 나오는 전설 등급 카드 19종의 뽑기를 시뮬레이션합니다. 19종이 모두 같은 확률이라 특정 카드를 노리기보다는, 원하는 카드가 나올 때까지 몇 장이 필요한지 가늠하는 데 적합합니다.

확률표

항목확률
웨이5.2632%
실리안5.2632%
바훈투르5.2632%
니나브5.2632%
아제나 이난나5.2632%
샨디5.2632%
카단5.2632%
시엔5.2632%
베아트리스5.2632%
일리아칸5.2632%
갈라투르5.2632%
광기잃은 쿠크5.2632%
루테란5.2632%
진저웨일5.2632%
데런 아만5.2632%
카마인5.2632%
가디언 루5.2632%
아만5.2632%
국왕 실리안5.2632%

19종이 모두 같은 확률이므로 특정 카드 한 장을 노린다면 평균 19장이 필요합니다. 19종을 각각 최소 1장씩 모으려면 평균 약 67장이 필요한데, 뒤로 갈수록 이미 가진 카드가 계속 나오기 때문에 종류 수보다 훨씬 많이 필요합니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

염원의 전설 카드 팩 뽑기 시뮬레이션

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염원의 전설 카드 팩에서 나오는 전설 등급 카드 22종의 뽑기를 시뮬레이션합니다. 일반 전설 카드 팩과 달리 레이드 보스 계열 카드로 구성되어 있고, 22종이 모두 같은 확률입니다.

확률표

항목확률
부활하는 카제로스4.5455%
춤추는 쿠크세이튼4.5455%
교활한 카마인4.5455%
총사령관 실리안4.5455%
작전을 지휘하는 샨디4.5455%
선택한 아만4.5455%
심연의 방랑자4.5455%
각성한 진저웨일4.5455%
유적을 찾은 카단4.5455%
악몽의 아브렐슈드4.5455%
라제니스를 이끄는 니나브4.5455%
절망의 카멘4.5455%
바실리오4.5455%
구스토4.5455%
부패의 일리아칸4.5455%
욕망의 비아키스4.5455%
찢겨진 발탄4.5455%
피요르긴을 휘두르는 바훈투르4.5455%
전장을 지배하는 아제나4.5455%
도철을 다루는 웨이4.5455%
에키드나4.5455%
폭풍의 베히모스4.5455%

22종이 모두 같은 확률이므로 특정 카드 한 장을 노린다면 평균 22장이 필요합니다. 22종을 각각 최소 1장씩 모으려면 평균 약 81장이 필요합니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

전설~영웅 카드 팩 선택 상자(전영팩) 시뮬레이션

전설~영웅 카드 팩 선택 상자(전영팩) 시뮬레이션 바로가기 →

전설과 영웅 두 등급만 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 전체 카드 팩 상자보다 전설이 나올 확률이 크게 높아, 다섯 개 중 한 개꼴로 전설 카드 팩 Ⅳ가 나옵니다.

확률표

항목확률
전설 카드 팩 Ⅳ20%
영웅 카드 팩 Ⅱ80%

전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 20%이므로 평균 5개마다 한 번 전설이 나옵니다. 상자 10개를 열었을 때 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 11%입니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

전설~희귀 카드 팩 선택 상자(전희팩) 시뮬레이션

전설~희귀 카드 팩 선택 상자(전희팩) 시뮬레이션 바로가기 →

전설, 영웅, 희귀 세 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 대부분 희귀 카드 팩이 나오고 전설은 4%로 드물어, 전설을 노린다면 상자가 꽤 많이 필요합니다.

확률표

항목확률
전설 카드 팩 Ⅳ4%
영웅 카드 팩 Ⅱ16%
희귀 카드 팩 Ⅱ80%

전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 4%이므로 평균 25개마다 한 번 나옵니다. 상자 25개를 열고도 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 36%입니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.

전설~고급 카드 팩 선택 상자(전고팩) 시뮬레이션

전설~고급 카드 팩 선택 상자(전고팩) 시뮬레이션 바로가기 →

전설부터 고급까지 네 등급이 들어 있는 카드 팩 선택 상자를 시뮬레이션합니다. 희귀와 고급이 각각 40%로 대부분을 차지하고, 전설은 2.5%로 가장 낮습니다.

확률표

항목확률
전설 카드 팩 Ⅳ2.5%
영웅 카드 팩 Ⅱ17.5%
희귀 카드 팩 Ⅱ40%
고급 카드 팩 Ⅱ40%

전설 카드 팩 Ⅳ의 확률이 2.5%이므로 평균 40개마다 한 번 나옵니다. 상자 40개를 열고도 전설이 한 번도 나오지 않을 확률은 약 36%입니다.

자주 묻는 질문

이 확률은 실제 게임과 같나요?
시뮬레이터는 위 확률표를 그대로 사용해 난수로 추첨합니다. 기댓값을 가늠하는 용도이며 실제 게임의 결과를 보장하지는 않습니다.
한 번에 몇 개까지 열 수 있나요?
1개 열기, 10개 열기 버튼이 있고, 직접 숫자를 입력해 원하는 개수만큼 한 번에 열 수도 있습니다.
결과가 저장되나요?
저장되지 않습니다. 누적 횟수와 기록은 브라우저 메모리에만 남아 새로고침하면 초기화됩니다.